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ゲーマーな社会人が綴る赤裸々な日常
by ヒゲ忍

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FF14バージョンアップ
パッチ1.18公開後、色々遊んでみた感想なんかをだらだらと並べておきます。

まずオートバトルは未調整のままとりあえず実装って感じなので次のパッチに期待するとして、インスタンスレイド!
FF14バージョンアップ_b0022699_11441156.jpg
も、混んでるようだったのでスルー(爆)



鍛冶トークン目当てで久しぶりに故郷リムサで遊んできました。



FF14バージョンアップ_b0022699_14411852.jpg
今回のパッチでソロ向けに調整が入ったらしいリージョナルリーヴですが、強制リンク→多対1でフルボッコという戦闘は以前と変わらず…。

単に修練値の分配方法が変わっただけで、内容は以前と全く同じに見えました。

ローカルリーヴも内容は以前と一緒。
修練ボーナスが先払いから後出しになっただけのようです。
評価や納品数が無視されてるようですが、もしかしたらこれはバグかも。



FF14バージョンアップ_b0022699_1446556.jpg
あと、今まであまりやってなかったサブクエやってみましたサブクエ。

クエ達成後に話しかけて修練値が貰えるタイミングになると吹き出しの色が青く変わるので、このタイミングで鍛冶士に着替えてせこく修練値稼いでます。



他にも色々と細かくいじったようですが、今回個人的に目に見えて効果がデカかったのはリムサ周辺のフィールドに立ってる木の柵。これ、すり抜けられるようになってました。

ほんとはコリジョンだけじゃなくて地形その物も調整してほしいところですが、さすがに市場の狭いPCタイトルではそこまで作業コストをかける訳には行かないんでしょうね多分。

初期と比べると細かい部分がちょこちょこと改良されてきてはいるんですが、まだまだ無料期間は続きそうな出来映えなので今後に期待したいところです。
by hige-nin | 2011-07-24 16:11 | 日記とか
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